* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,编译 Tony,未经授权禁止转载。
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自我们上一次用打桩机贯穿敌人机甲的头颅已经过去了很长一段时间,但好在 FromSoftware 终于又干起了老本行,为我们带来了《装甲核心 6 境界天火》。就外观和感觉而言,这无疑是一款符合现代标准的机甲动作游戏,它有着漂亮的画面和非常稳定的 60 fps 帧率,还有着直观易懂的操作方式,与过往的《装甲核心》相比,大幅优化了学习曲线。与此同时,乏味的任务简报和其他一些设计元素感觉仍然停留在过去。但《装甲核心 6》在它最重要的方面有着出色的发挥,具体而言就是:紧张刺激、高度可定制的机甲战斗。
如果要说《装甲核心 6》在哪个方面最需要更多的现代化,那肯定就是它的叙事了。在全部五个章节中,剧情几乎都是通过无线电对话、PPT 风格的任务简报,以及在矿业星球卢比孔上玩命战斗时根本无暇顾及的闲聊来呈现。而且我们的角色还是一块白板,只能听命行事,替那些大公司、反抗势力、军火商或者神秘且别有用心的沃尔特当打手。
因此,尽管《装甲核心 6》的背景设定很有意思,并暗示了许多不可告人的动机和值得怀疑的忠诚心,但我很难对它产生深层次的兴趣,这让我感到很是可惜,因为《装甲核心 6》的一个重要概念就它有分支故事线,玩家可以根据喜好自己选择接受哪个阵营的任务。但实际玩下来,我根本不关心我在给谁干活。
智力游戏
但这种任务结构的一个好处就是,它能提供各种各样的任务目标,并让每个目标侧重于不同的玩法风格,进而为《装甲核心 6》的一大核心——优秀的机甲自定义系统——提供施展拳脚的空间。在执行任务前,你可以给机甲装备四把武器(分别装备在双手和双肩),并挑选头部、躯干、腿部、发动机、助推器、火控系统零件。你不光要考虑如何分配有限的资金,还需要斟酌许多其他的因素。
机甲的外部零件全都有不同的重量、防御力、AP(血量)以及「肢体稳定性能」,其中肢体稳定性能决定了被接连命中之后进入「踉跄」状态的速度。防御力高的零件当然也会比较重,需要更坚固但也更缓慢的腿部承载负重。而沉重的武器当然也需要更大、更强壮、更重的手臂零件。
但这还不是全部!一些武器还有非常高的能耗,因此需要搭配上 EN(能量值)足够高的发动机才能使用。但是这又可能导致 EN 恢复速度降低,让实战时的能量管理变得更加困难,所以权衡利弊的时候也要考虑到这一点。但是在你决定这些东西之前,你得先考虑你的机甲要在什么射程作战,以便优化内部零件……诸如此类的因素还有不少。
这听上去可能东西很多,而且不瞒你说:确实多。但我觉得《装甲核心 6》用它的排序工具和文字描述很好地引导了我,让我可以轻松分辨出哪些部件适合什么用途。只要我想好了我需要什么样的机甲,将其实现就是个比较轻松的过程。
在整个周目中,我驾驶过:一台闪避性能优秀、可以快速推进的轻型侦察机;一台可以使用重型武器而且没有牺牲太多机动性的中型主战机甲;一台装备了最沉重的装备、有着最强火力的移动堡垒;以及一些介于几者之间的设计。
所有这些自定义带来的结果是:每个任务感觉都像一道令人满意的战斗谜题。即便有些配装会更加强大(比如双持动能霰弹枪的中型双足机甲),但并不存在每个任务都可以顺利解决的万金油,这很好地证明了任务设计有多么优秀和多样。
你永远不会将同样的事情做两次。有个任务让我去调查看上去已被遗弃的前哨,结果我却遭到隐形 AC 伏击,这种敌人只有在扫描之后才能瞄准它们;另一个任务让我进入地下设施,我需要小心翼翼地沿着一个个平台向下移动,以免掉下去被激光炮熔化;还有个任务要求我潜入洞窟摧毁发电机,然后尽快撤离以免卷入爆炸。在大约 15 小时的一周目和后续的游戏内容中,战斗一直保持着新鲜感。
任务失败也是游戏体验的一环,而且大概率会经常发生。但好在自动存档点设置得比较宽容,并且每次被击坠之后都可以重新调整配装。这使得每次战败都成了分析失误并思考弥补方式的机会。无论是只需要更换武器,还是要大修大改,乃至换成其他类型的 AC,在找到正确答案之后重返战场是一种非常有满足感的体验。话虽如此,我真的很希望坠机之后也可以进商店。如果你手头没有你需要的零件,就必须退出任务、购买用来破局的零件,然后从头开始这个任务。
坐进驾驶舱
《装甲核心 6》让我从一开始就非常喜欢的一点是,我只用了很短的时间就掌握了操控方式。一切都非常直观:左右扳机发射左右手武器,左右肩键发射左右肩膀的武器,叉叉跳跃,方块闪避,圆圈开关推进器,L3 进入效果类似于冲刺的突击推进模式,R3 切换瞄准模式。
我见到不少「装甲核心」老粉认为加入强锁定会降低操作天花板,因此有些不太满意,但我认为 FromSoftware 在这里找到了一个很精妙的平衡。如果开启辅助瞄准模式,你可以将视角固定在你的目标上,但射击精度就会降低。因此我会经常在两种模式间切换:面对高速 Boss 时开启辅助瞄准,以免找不着人,等找到反击的机会了,再关掉辅助瞄准,靠手动操作确保 Boss 在我的视野之内。强锁定也使得 FromSoftware 可以保留一些非常动态、多变、激烈的 Boss 战,要不是可以把 Boss 锁死在我的视野范围之内,这些战斗肯定会让人非常灰心丧气。
但最重要的是,《装甲核心 6》的战斗非常爽快。各式各样的武器全都能给人带来不同的快感:无论是用线性步枪的蓄力射击秒杀不设防的敌人,还是拿着两把霰弹枪灵活机动、在敌军基地里无双,又或者是在手臂和肩膀上装备四联装火箭发射器,用弹幕覆盖敌人,全都能让人爽到。有时候,你一次性射出的导弹数量多到像是在看机器人动画,而你要面对的导弹也同样如此。
除了标准的任务之外,还有一个竞技场模式,你可以在这里进行难度逐渐上涨的一对一战斗,对手都是有名字的 AC,全都有独特的配装。完成这些单挑还可以获得用于强化机甲的特殊货币,继而进一步定制你的战斗风格,所以千万不要无视竞技场。强化货币可以用来提升特定武器类型的攻击力、增强防御力、解锁核心扩充技能(比如在突击推进后面接一个超爽的踢击)等等。更棒的是,你随时都可以洗点,只需要花费一小笔洗点费即可。
如果你想检验自己与真人玩家对战的实力,你也可以和真人展开 1v1 或 3v3 的在线比赛。在提前评测阶段,我还没能深入测试联机网络,但我玩到的几局比赛都很流畅,也都非常有趣。
如果你喜欢自定义外观,《装甲核心 6》也提供了海量选择,你可以将机甲涂成任何你想要的颜色组合、贴上你在竞技场解锁的贴花、设计自己的贴花并和全世界的玩家分享你的创作成果。
通关一周目后可以解锁 New Game+ 模式,二周目可以继承所有已经解锁的零件,并且一开始就能用。此外,你也可以在新的周目中尝试其他结局、体验新的故事分支节点、完成更加困难的全新任务、解锁一堆新的竞技场挑战,这些都为玩家提供了继续玩下去的动力。不用说,如果你想体验《装甲核心 6》的全部内容,绝对要多玩几个周目。
总结
《装甲核心 6 境界天火》并没有颠覆机甲动作游戏,这也并不是它的目标,但它对其进行了更新、完善、抛光,把它打磨得光洁锃亮。得益于优秀的任务设计、紧张激烈的 Boss 战、极其丰富多样而且可以大幅改变战斗风格的武器与零件、将复杂的系统和机制变得简单易懂易于上手的精彩战斗,每次出击都像是一次令人满足的战斗解谜。背景设定本来十分有趣,但通过任务简报和无线电通话来呈现的剧情寡淡无味,扼杀了设定的潜力,不过总的来说,《装甲核心 6》依然是这个经典机甲系列一次令人欣喜的回归。
优点
焕然一新的高速、爽快机甲战斗体验
自定义机甲组装系统魅力依旧
业界顶尖的机甲动态和造型设计
缺点
故事情节寡淡无味,令人失望
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