文 / 手游那点事 shadow
仅三年时间,三七互娱(以下简称三七)旗下SLG《Puzzles & Survival》便狂砍超80亿人民币的流水。去年10月,三七甚至一度超越米哈游,跃居data.ai中国游戏厂商出海收入排行榜的榜首,能够取得这种成绩,这款游戏功不可没。
回看《Puzzles & Survival》,它的成功离不开恰到好处的题材包装,也离不开大胆的玩法融合,最终生存题材与三消玩法碰撞出了难以置信的火花。从题材和玩法融合上找突破,本就是当今SLG的一大主流趋势,有了这款游戏的印证,三七似乎更加坚信这一方向的可行性。
【资料图】
前不久,在接受手游那点事采访时,37手游全球发行负责人源浩提到,在SLG赛道,以原始部落为题材的《原始时代(Primitive Era: 10000 BC)》是他们当前的核心产品,内部将其称作是「融合类SLG」,其核心是希望通过较新颖的模拟经营玩法,与差异化的原始部落题材去找到更广泛的用户群体。
三七似乎也比较看好这个题材,近日,他们又推出了一款同样以原始部落为题材的新品《Primal Conquest: Dino Era》。
接连推出两款题材相似的产品,是左右手互博,还是三七从中看到了什么机会?它们之中,又能否复制《Puzzles & Survival》的亮眼成绩,推动三七的出海成绩更上一层楼?
01
相同的题材,不同的呈现方式
虽然《原始时代》和《Primal Conquest: Dino Era》题材相近,但细分来看,两者主打的卖点又有所不同。
《原始时代》以原始部落的发展为主脉络,故事一开始,一场火山喷发摧毁了原始人的部落,他们不得不背井离乡,寻找新的家园,重新发展壮大。
游戏以写实的美术,呈现出颇有质感的原始部落生态,加上对史前生物、自然风貌等元素的刻画,让《原始时代》在观感上较好地展现出原始部落题材的特色。
如果说《原始时代》想通过差异化的原始部落题材去找到更广泛的用户群体,那么题材定位相似的《Primal Conquest: Dino Era》就是想在此基础上,通过加入恐龙这一巨兽要素,进一步放大对泛用户群体的覆盖。
虽然我们都知道恐龙早在人类崛起之前就已经灭绝,但这并不妨碍《Primal Conquest: Dino Era》让原始部落的人类驾驭恐龙相互征伐。
游戏开局也是火山爆发,侏罗纪大陆面临巨大灾难,关键时刻,守护龙王耗尽自身力量阻挡喷发的熔岩,但整个大陆还是近乎毁灭。
有趣的是,从形象来看,守护龙王并非恐龙,而是西方奇幻故事中才会出现的龙。总之,龙王救下了侏罗纪大陆,自己却变成龙蛋,并顺势演变成游戏的一个养成玩法。玩家只要收集10只恐龙就能让龙王重归侏罗纪大陆。
另外,从图片也能看出,《Primal Conquest: Dino Era》的美术同《原始时代》有所区隔,不再追求写实,而是更加偏向卡通风格。
为了更好地体现恐龙的卖点,游戏还为每一只恐龙添加了3D建模,无论是牛龙的凶猛,还是梁龙的憨态等,不同恐龙的姿态,玩家都可以在龙宠图鉴里进行全方位的欣赏。
在PVE环节,游戏还添加了3D战斗画面,进一步强化操控恐龙狩猎恐龙、与巨兽搏斗的冲击力。
在PVE环节呈现战斗画面,能够起到在前期吸引轻度玩家的作用,而对不在乎这一套的玩家,游戏也提供了跳过的选项。
总的来说,《原始时代》和《Primal Conquest: Dino Era》虽然题材相近,但两者所要呈现的重点却又有所不同,它们显然是在探索两条不同的道路。
02
凸显题材卖点的玩法融合
《原始时代》与《Primal Conquest: Dino Era》底层都是COK-like的框架,作为三七内部所说的「融合类SLG」,其融合的玩法才是值得我们关注的重点。
《原始时代》希望通过模拟经营来强调部落发展的氛围。除了建造升级所需的资源,游戏还引入了一套服务于部落成员生存所需的资源系统。
具体来说,游戏里有“人口”这一概念,增加人口可以提高金币的生产效率。为了维持人口数量,玩家必须定期向篝火广场提供水和食物。
虽然设计上相对简单,但模拟经营玩法的简单引入,还是能够给带给玩家一定的新鲜感,也很好地点出了部落生存这一主题,从而给玩家带来更强的沉浸感。
与《原始时代》侧重展现部落生存不同,《Primal Conquest: Dino Era》的重点在于凸显恐龙的存在,为此,后者融合了一套「合成+塔防」玩法。
这套PVE玩法要求玩家利用恐龙来抵御进犯的野蛮人,而「合成+塔防」的重点,其实在前者合成身上。
塔防界面被划分为上下两部分,上面是塔防地图,下面则是棋盘。玩家通过消耗食物资源在棋盘上获得随机的恐龙,然后再根据需要,将不同恐龙部署到战场上。两个相同等级的恐龙可以合成更高一级的恐龙。
随着敌人不断增强,玩家需要不断合成更高级的恐龙,所以游玩过程中,合成的存在感更强,游玩体验也更加休闲。
塔防阶段,玩家消耗食物随机获取的初始恐龙等级,和能够合成的等级上限,与局外的恐龙养成相挂钩,而恐龙的局外养成又是提升玩家PVP实力的主要途径之一。即使前期只对PVE感兴趣的玩家,也会在不知不觉中完成战力的提升,有助于玩家中后期从PVE向PVP过渡。
从上述介绍可以看出,这两款游戏所融合的玩法,一定程度上还与题材所要呈现的重点相呼应,也因此,《原始时代》和《Primal Conquest: Dino Era》虽然题材定位相似,但实际体验却大有不同。
03
开赌下一个「融合类SLG」爆款
前面也提到,从题材和玩法融合上找突破,本就是当今SLG的一大主流趋势,有了《Puzzles & Survival》的印证,三七似乎更加坚信这一方向的可行性。
《Puzzles & Survival》之后,三七在许多方向上都做了尝试,而这些尝试基本都是围绕「从题材和玩法融合上找突破」这一思路展开的。《原始时代》与《Primal Conquest: Dino Era》进一步证明了这一点。
而三七之所以看上这个题材,除了新奇,应该还有契合度方面的考虑。原始部落的壮大与发展天生与4X(eXplore,eXpand,eXploit,eXterminate)的定义相契合,方便游戏在剧情和玩法方面做进一步的展开。在原始部落的基础上加入恐龙要素,则是在不破坏题材和玩法契合度的前提下,强化题材的冲击力和吸引力。
此外,曾有SLG产品证明过原始部落这个题材的市场潜力。比如Tap4Fun多年前推出的《野蛮时代》。至于玩法方面,无论是模拟经营,还是「合成+塔防」,这些玩法都是当今相对主流的玩法,三七的思路很明确,就是通过题材与玩法融合的排列组合,实现对更广泛用户的覆盖。
(合成直接明了的特性也利好素材投放)
而三七之所一次性拿出两款题材类似的产品,或许是出于快速验证、快速抢占市场的需要,毕竟近些年,随着更多「融合类SLG」入局,题材和玩法融合的空间也在不断收窄。
回到产品本身,《原始时代》与《Primal Conquest: Dino Era》无论美术还是玩法,其实都已经打磨得相对成熟,游戏流程也建立在已有产品的成熟框架之上。只要验证玩家对这套题材和玩法组合感兴趣,那么再借助三七强大的发行能力,相信产品会取得与之对应的成绩。
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