恐鬼症鬼特征大全2023。不少玩家可能还不太清楚2023最新版本下的全部鬼特征,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
鬼特征大全2023
标准鬼特性:关于猎杀方面标准数值,可当作后文的鬼魂特征参考
(资料图)
(建议用网页端观看),前面为正常鬼猎杀相关机制,24个鬼魂特征在后面
鬼魂猎杀的初始移速为,鬼魂猎杀直视玩家会随着直视的时间越久而逐渐变快,看见玩家13秒后会达到最高移速,即为初始速度的倍,也就是,鬼魂
正常鬼初始可猎杀的值为全队平均理智50%,猎杀结束后的间隔为25秒,十字架对鬼的阻猎范围为3米,
猎杀点燃圣木对鬼的致盲效果为6秒(任何地方点燃圣木都会致盲鬼,即使在车里点),在此期间玩家相当于无敌,鬼也不会理玩家,在鬼附近点燃圣木会阻止鬼在一段时间内自然猎杀,阻止鬼魂猎杀的时间为90秒(一分半),
鬼魂猎杀的声音传播为20米(有时跨楼层有bug鬼没声音),对电子仪器的影响为10米(也是跨楼层bug有时电子仪器不会闪烁),10米内也能听到心跳(玩家与鬼之间没有门墙之类的障碍,但椅子等家具不会影响),
鬼魂感知玩家的声音以及感知玩家手持打开的电子仪器的范围为9米(关上的手电、通灵盒等,或者默认关闭的像点阵是不会被鬼发现,但注意!背包里打开的手电会被鬼发现,可以按“T”键快速关闭),
鬼猎杀时每秒有50%的概率与物品互动,鬼不会在衣柜等柜子里现身猎杀刷新(如果鬼明确知道你在里面会把你先处死在开门),
当鬼发现一个目标,除非目标丢失(比如关门或者转进拐角,鬼是看不见门后的人的),不然不会轻易改变目标(重复开关电子仪器能被勾走)
躲在打开的门后,鬼可能会检查门后并强行处死门后的人(类似于bug,有躲在打开的门后,鬼就没事走进来看),
鬼在猎杀结束后会传送回鬼房,如果结束前有发现玩家(比如溜鬼),那么鬼可能会暂时留在当前房间(比如鬼房在2楼,但下一次猎杀却在1楼,如果留下,那在鬼猎杀刚消失的位置撒盐也可能会踩,如果猎杀结束没传送回鬼房,鬼也可能会自行走回去)
猎杀时间方面
不同难度 不同地图每次猎杀的时间
小地图 中图 大地图
业余 5秒 30秒 40秒
中级 0秒 40秒 50秒
专家、噩梦、疯狂
30秒 50秒 1分钟
诅咒道具猎杀无条件延长20秒
闪烁方面:在赤鬼、雾影、幻影栏均有,这里则是用维基百科原话翻译:解释闪烁相关的问题,每次闪烁的总长度是指两次连续闪烁之间的时间,即一组重影按顺序可见和不可见的总持续时间。可见长度和不可见长度相加不会超过每次闪烁的总长度。例如,如果普通幽灵在一组中的可见长度为秒,则该组中的隐形长度不会超过秒(总计不超过1秒)
以下则为24个鬼的全部特征以及技能
01.魂魄:
无明显特征,附近点燃圣木三分钟不猎杀(正常鬼一分半,也就是90秒)
02.魅影:
魅影设定为不会踩盐(可以在鬼实体现身的时候把盐撒它脚下看踩不踩),
魅影非猎杀时,会随机传送任意一个玩家3米内,传送到的位置可侦测到EMF2(魅影只会传送和不踩盐,笔记上的会飞穿墙是作者夸装化乱写,幻妖刚出还写会变模型,变模型特性也是后面加的),回鬼房则是老老实实走回去(女妖幻影点赞,魅影也可能传送过来直接贴脸猎,别问为啥知道,问就是表弟坟头草比人高)
03.幻影:
幻影现身后拍照幻影会消失,但原地依旧会有鬼魂现身的声音(比如唱歌之类的),电子仪器不会再受到干扰以及还会有心跳声,同时鬼在相片中是看不见的,照片也没有马赛克(这里有bug,如果玩家在拍照瞬间鬼消失,那么幻影可能会出现在照片且有马赛克,而正常鬼在消失前拍,反而可能照片没鬼以及没马赛克,这个问题也会因为玩家的网络以及延迟出现不同的问题),拍幻影任何实体灵异事件都行,包括猴爪的希望见鬼,召唤阵或者八音盒
猎杀时拍鬼也会让幻影消失很久(照片表现方面和上面一样,包括bug),同时鬼也还在追杀你,只是看不见,脚步声也能听见
幻影会用技能在非猎杀状态随机前往某个玩家的位置,鬼放技能的初始位置会有个EMF2,
幻影现身时,如果玩家在鬼视线范围内距离幻影 10 米以内(中间没有门墙等障碍物,也可以听心跳),则每秒额外扣%的理智(把他拍消失就不会了)
猎杀闪烁消失很久,幻影每隔1到2秒就会闪烁可见一次,而其他幽灵则每到1秒可见一次
鬼 可见长度(秒) 隐形长度(秒) 每次闪烁总长度(秒)
标准 - - -
幻影 - - -
04.骚灵:
猎杀时每秒与物品100%互动一次(正常鬼秒50%概率互动),
无论是否猎杀,骚灵互动的比正常鬼更远,骚灵的互动力量值2-6(正常鬼1-3,实在不理解可以当成能把瓶子扔多少米)
非猎杀时有概率一次性与多个物品同时互动(像有炸弹爆炸一样),并且留下一个EMF2级(正常互动和鬼的技能都是2级,投掷物品像骚灵的技能扔出来的物品和墙上的画是三级),鬼附近没有物品就不会放技能(可以把鬼周围东西搬空,除了缺德,对鬼猎杀没啥影响)
05.女妖:
用收音器有33%概率能听到特殊的语音(一种尖锐的女性尖叫声,即使模型是男的,且女妖模型随机,也可能是男性模型)
每局开局锁定一个人为目标一,同时猎杀也不看平均理智,女妖只看目标的理智,无论目标一在不在房子里,
非猎杀时,女妖进入游荡模式,且目标在房子里,有67%的概率游荡到目标周围(跨楼层不会触发,但鬼可以自己下楼放技能,且这个技能不会触发EMF),
猎杀时,目标一在房子里面就只杀目标一,其余人撞鬼脸也不管(所以目标一在房子里的话只有女妖看到目标一才能完成逃猎与猎杀点圣木,同时其他人可以随便浪),目标一不在房间里面则见谁杀谁(相当于普通鬼猎杀,但猎杀值还是开目标一),目标一死了或离开游戏,鬼会自行选择目标二(这里有bug,女妖的目标一死了,如果房主活着,目标二优先锁定房主),
女妖更容易触发唱歌的灵异事件,且如果目标一在女妖触发唱歌事件时距离女妖太近让其消失,会扣目标一15%理智(正常鬼10%)
06.巨灵:
不会主动关闭电闸(但会因为开灯太多跳闸),
电闸处于打开状态时,鬼有概率释放技能,与电闸互动(EMF测电闸会有反应),同时会扣除巨灵3米内以及与鬼在同一个房间的玩家的理智25%,
在猎杀时,玩家被鬼看见且与巨灵距离远于3米,则会将自身移速固定(即使巨灵视野加速已经到,条件达成也会被固定到,可以通过卡视野让鬼看不见你,它就会立即停止使用技能加速)
07.梦魇:
不会主动开灯(电脑电视也算灯,电视的开启按钮是附近的遥控器,如果房间没灯或者灯坏了,可以把遥控器扔进去让它互动,有些时候别的鬼自闭,也会出现一局就是不开灯),
更容易关灯,小概率秒关灯(处于梦魇4米内,根据维基百科应该是有十秒冷却,且秒关灯所有鬼都能触发看运气),
也会更容易游荡到无灯光的房间,也更容易用炸碎房间光源的灵异事件,
梦魇猎杀值,鬼在的当前房间没有打开场景灯光为60%,有打开场景灯为40%
08.亡魂:
亡魂没有发现玩家时移速为,
猎杀时感知到玩家(包括说话、电子仪器被感知到、被鬼看到)移速变为,
发现玩家后,会维持移速到最后发现玩家的位置,如果没发现玩家就会逐渐变慢(大约秒内缓慢降低,递减速度为米每秒),
同时亡魂也不会因为看人时间久,从而额外提高自身移速
09.暗影:
平均理智高于50%,活跃度会因理智越高而越低,100%理智灵异事件概率为0%,每降低1%理智互动成功率提高2%,50%理智灵异事件成功率变为正常鬼,
暗影更容易触寒气形态的灵异事件(67%),如果是实体灵异事件,则更容易以黑影的形态出现(67%),
如果是召唤阵、八音盒、猴爪的希望见鬼,则有概率以黑影的形态出现(注意这里不是100%出现黑影,且开始猎杀后也会变成正常模型,其他正常鬼出现模型就只会是猎杀时的模型),
如果与暗影在同一个房间,则鬼不会主动猎杀与互动(除了笔记证据,本来就不爱写,笔记也算的话得等一年),
灵异事件不受影响(暗影可以通过游荡或者灵异事件去别的房间隔墙互动或者猎杀,像R图门口就分为餐厅、客厅、门口,三个房间很近,也很容易出现这种情况),
暗影的猎杀值为35%
10.恶魔:
有时会放技能无视理智猎杀(也可以理解成,无条件将自身猎杀值提高到100%),
自身正常猎杀值为70,
同时圣木对恶魔的阻止猎杀效果缩减为60秒(正常鬼90秒),恶魔的猎杀冷却时间为20秒(正常鬼25秒),十字架对恶魔的阻挡范围为5米(正常鬼3米,如果是E房,鬼房在车库或者二楼主卧甚至可以啃到车里的十字架),恶魔的互动范围为5米(正常鬼是3米)
11.幽灵:
对非猎杀的幽灵使用圣木,除了会阻止鬼魂猎杀,也会让幽灵走回鬼房并困住60秒,实体灵异事件可以让幽灵传送出来,但也还会自己走回去(吐槽,点燃圣木正常鬼也可以不走,尤其御灵,这点个人不建议当作测幽灵的特性),
当幽灵当前房间有门,它会随机选择一扇门完全关上,有时像上锁一样,或一瞬间连续与门互动两次(这种情况其他鬼有时也有,但现版本出现率非常低,或者说只是幽灵触发的几率更高,如果幽灵和正常鬼碰门一样而非是用技能,也可以不扣理智,并且幽灵不会对衣柜之类的柜子门放技能),并且扣除幽灵米内所有玩家15%理智(房子外不扣),
同时幽灵是唯一一个可以主动与大门互动的鬼(就像普通的门一样,其他鬼只能通过实体灵异事件触发关门特性从而关闭大门,有个bug,玩家有时候顶着门也能让门打开或关上)
12.赤鬼:
有人在赤鬼附近会让鬼更活跃,以及赤鬼更容易触发灵异事件,尤其喜欢实体现身的灵异事件,
赤鬼本身也不能触发寒气形态的灵异事件(一团寒气哈你的那个),
同时赤鬼的灵异事件会扣玩家20%理智(正常鬼10%,需要在灵异事件的时候让鬼哈到或者把他撞消失)
赤鬼猎杀时,闪烁间隔更短(实体显示的更加频繁)
鬼 可见长度(秒) 隐形长度(秒) 每次闪烁总长度(秒)
标准 - - -
赤鬼 - - -
根据维基百科,有些地图会出现莫名的寒气但不算鬼的,原话翻译(在某些地图上(特别是柳街 13 号、监狱,以及很少见的枫树小屋露营地),一大团雾气可能会朝一个方向快速飞过地图并穿过墙壁。这与空气球事件不同,其本身不算幽灵事件。不管怎样,如果鬼魂是鬼,这种雾气也永远不会出现。)
13.妖怪:
在妖怪附近说话(不管是玩家闲聊还是问通灵盒),都会让鬼的猎杀值暂时变为80%,
在猎杀时,妖怪对电子仪器以及玩家的说话声的感知范围变为米(俗称小龙虾,但妖怪的视力正常鬼一样,还是能看到你),
使用八音盒妖怪需要比其他鬼更近才能现身与猎杀
14.寒魔:
鬼的移速会随着当前房间的温度而变化(鬼长时间呆的房间温度会下降,如果有刺骨,且鬼长时间在别的房间,比如一直在一个点溜鬼,那可能会同时出现两个刺骨房间,这个问题适用于所有鬼),
室内温度 寒魔速度(米/秒)
> 15°C (59°F)
12°C 至 15°C(°F 至 59°F)
9°C 至 12°C(°F 至 °F)
6°C 至 9°C(°F 至 °F)
3°C 至 6°C(°F 至 °F)
0°C 至 3°C(32°F 至 °F)
< 0°C (32°F)
同时寒魔也不会因为看人时间久,从而额外提高自身移速(也就是被它看到它也不会加速,只看当前房间温度,但这里有bug,部分不会被选中当作鬼房的房间,比如学校的走廊,寒魔从任意一个房间进入走廊,会继承上一个房间的移速,也就是寒魔从鬼房出来走到走廊,速度依旧是也就是最快的移速,解决方法是让他随便进一个高温房间再来走廊就变慢了)
猎杀时,寒魔处于电闸被关上(我记得以前有刺骨的房间也会,但检查了下维系百科没写不确定是不是被删了),则寒魔嘴里会吐出寒气(阴间的玩家看不到),寒魔无法主动打开电闸,且关闭电闸概率是正常鬼的两倍,
当至少有一个证据时,一定有刺骨寒温证据
15.御灵:
御灵不会主动更换鬼房,去其他房间游荡的概率很低,且不会离鬼房太远(有些bug会导致,鬼房灵球在A房,但刺骨通灵盒在B房,像新手房地下室会把鬼莫名传到餐厅,E图的地下室传到门口客厅和监狱的食堂和牢房互通都有这类问题。第二个问题不排除是bug,有时刚进入房间鬼不一定在鬼房,会把鬼暂时困在别的房间,但这貌似需要鬼在上一个bug提到的房间,比如新手房地下室才能触发,猎杀结束就正常回去,目测监狱的食堂这个bug最常见)
因为灵异事件的特殊性(任何实体灵异事件都是相当于把鬼传送的当前现身的位置),所以御灵是可以长时间离开鬼房的(因为实体灵异事件传送到别的房间且鬼不爱走回来),同时也可以频繁离开鬼房的(打久了尤其是高难度就能发现,灵异事件范围特别的大,蹲在新手房门口全图不管鬼在哪,都能来哈你一口,别问地下室,问就是恐bug症,也是推荐想尝试原24倍现15倍难度的玩家打新手房的一个原因)
根据维基百科御灵可以用猴爪更改鬼房,原话翻译(在任何困难下,Goryo 都无法自行更改最喜欢的房间。当使用猴爪时,这可以通过理智愿望来覆盖。),猴爪方面分支,希望保持理智,维基百科原话翻译(将每个玩家的理智设置为 50%。被动理智消耗将乘以,并且幽灵最喜欢的房间将被设置为随机房间。)
点阵证据必须要用摄像机才能看到(不管开没开夜视都可以),且需要鬼单独一个在房间才会出点阵(鬼互动点阵的半径为7米,所以御灵也可与去没人的房间跟点阵互动,但因为不爱乱走所以概率很低,当然也可以灵异事件传走然后在别的房间与点阵互动),
当至少有一个证据时,一定有点阵投影仪证据
16.鬼婴:
鬼婴更容易用收音器(长得像透明锅盖)测出超自然声音,
猎杀时,鬼婴的声音(包括走路声和猎杀的说话声)传播范围会更小且声音更轻,传播距离为12米(正常鬼20米,这个数据是维基百科的,而正常猎杀影响电子仪器的范围为10米,很多时候手电闪了可能都听不到,这个具体看你自己的耳机音响设置的声音大小来判断,有些时候声音也会受到场景影响,风声雨声,或者农舍、营地、E图一楼走廊、w图柳树屋的厨房和走廊等,这些地图的地板因为材质问题,会显得声音格外的小与急促,移速越快情况越严重,但这属于正常现象,同时很多时候很多地图的跨楼层电子仪器有bug不闪烁,鬼没声音等,尤其是鬼从营地小木屋出来手电根本不闪,或者学校楼梯监狱楼梯,加上鬼婴声音小,容易被偷袭),一般来讲,手电受点影响闪烁,但听不见鬼声一般就是鬼婴(这里有个参考,新手房车库尽头对着地下室的门,正常鬼在地下室和餐厅门口就能听到声音,而鬼婴要到车库门口才行)
17.怨灵:
对于怨灵,燃烧的火光等同于十字架(包括蜡烛,打火机,营地的篝火),
当鬼尝试猎杀,并身处于光源4米范围内时,会优先吹灭火光,怨灵需要自身范围内火光全部熄灭,才会开始啃十字架(火光和十字架放在一起,先啃十字架就不是怨灵了,且十字架影响范围为3米,比蜡烛要小点),
怨灵每主动吹灭三次火光会进行一次6秒延迟无视理智的普通猎杀(这个普通猎杀会被十字架和火光挡住,也会因为被点过圣木猎不出来,如果鬼在疯人院教堂里面,也可以开局猎杀,因为教堂里面全是蜡烛),同时技能导致的吹灭火光猎杀也会算在新的吹灭三次里(所以只要在吹两次火,就可以再用一次技能),在阴间的玩家越多怨灵会越频繁吹火光,没人在阴间则正常,
怨灵的猎杀值为60%
18.孪魂:
孪魂本身实际上只有一个鬼,
孪魂释放技能时,会在自身3米内互动一次和在16米内进行一次互动(给人的感觉像有第二只鬼在别的房间,并且这种互动都会给EMF),
孪魂猎杀时有50%的概率在当前位置猎杀,也有50%的概率在技能最后一次互动的地方猎杀,因为本质上只有一个鬼,所以猎杀结束的冷却时间跟正常鬼一样都是25秒,
如果孪魂是在当前位置猎杀的,移速则为,如果是在技能位置猎杀的,移速则为(正常鬼移速),
无论孪魂尝试在那猎杀(当前位置或者技能位置),它的初始猎杀位置都在它的当前位置,如果选择技能位置猎杀,则会在现在当前位置进行判定,如果当前位置范围内有十字架则会被阻挡,如果没有,则会传送到技能位置猎杀(如果你觉得实在不好理解,你还是可以当成两个鬼,只是副鬼不提供除了EMF之外的任何东西,包括低温通灵盒灵异事件,而只在主鬼位置啃十字架,你可以理解成主鬼在自己的位置把副鬼扔过去的)
19.雷魂:
当雷魂身处于打开的电子仪器附近(房子外的也影响),下面为不同地图电子仪器对雷魂的影响范围,这里包括非猎杀时影响雷魂的范围,以及雷魂猎杀时距离电子仪器多近会加速
小地图: 6m
中地图: 8m
大地图: 10m
自身的猎杀上限变为65%,
猎杀时雷魂对电子仪器的干扰影响范围为15米(正常鬼10米,这里有bug,收音器会受到猎杀干扰的范围很大,无论什么鬼都会有,屏幕会轻微闪烁,个人猜测是因为收音器测得太远了,测声音的轨道像个超长麦克风怼鬼脸上,这也是推荐大图收音器的一个原因,可以超远距离感测鬼猎杀离你的位置)
且雷魂感知电子仪器的范围和正常鬼一样都是9米(15米只是干扰范围,不会让雷魂感知到你)
猎杀时附近有电子仪器(和非猎杀的影响范围一样),则雷魂的移速会被锁定为(即使雷魂视野加速已经到,条件达成也会被固定到),
雷魂自身的状态与电子仪器的数量无关(包括猎杀值与移速),即使有多个电子设备,雷魂的速度依旧会锁死在
以下不会让雷魂获得收益的带电的东西(不带电的像打火机、蜡烛等不会让雷魂加速)
头戴摄像头,佩戴时也一样
扔在地上的摄像机和照相机(默认关闭)
扔在地上或手持的运动传感器、声音传感器和点阵投影仪(这三个拿手上扔地上都默认关闭)
车里的物品(手电筒和打开的强手电筒除外)
任何非玩家自己带过来的(房间灯、电闸、台灯电视、风扇等)
20.幻妖:
幻妖有75%的概率与可留下指纹的物品(门、床、灯、电脑键盘等)互动时不留指纹(正常鬼为100%),
留下指纹时,有六分之一(%)的概率留下特殊指纹(门等5指变为6指,灯按钮等1指变为2指,键盘牢房门4指变为5指),
同时有主动技能,可以让当前的所有指纹存留时间减半(2分钟变1分钟,30秒变15秒),也可以快速频繁用这个技能,
幻妖猎杀时,有十五分之一(%)的概率更换自身的模型(老奶奶变小孩,只能换同性别,病服鬼和小孩鬼从站着变成趴着,如果是一次猎杀没结束就换动作是算的,如果是两次不同的猎杀是不算的,这个是这两个模型的特性,每次猎杀现身随机站着趴下,所有鬼都可以),在快速变回来(看仔细点鬼像是从天上掉下来的,如果是趴着的鬼掉下来,姿势就像电影功夫里的火云邪神放蛤蟆功),每次猎杀至少会更换一次模型(保底,有时真就只换一次,且进入阴间的玩家看不见幻妖换模型),
当至少有一个证据时,一定有指纹证据
21.拟魂:
拟魂每隔30秒-2分钟会变为其他的鬼(猎杀期间变不了,也会变玩家和自身,但表现方面就只是一个纯白板鬼),包括变身后的那个鬼的所有能力(移速、技能、幻妖特殊指纹等,但不会拟证据,像笔记之类的),除了御灵的点阵和刹耶的年龄系统(拟魂没点阵证据拟不了,拟魂变成刹耶会随便选个年龄,也不会额外变老),变为别的鬼不会更换模型(变成幻妖的话猎杀可以),拟魂的鬼房一定会有一个灵球(这个灵球不算证据,所以0证据难度下也一定会有,而全证据会出现四个证据,也就是灵球、刺骨、指纹、通灵盒)
22.魔洛伊:
当玩家用通灵盒或者收音器听到鬼的说话声(使用或提问的那个人,别人没影响,但在地上打开的通灵盒能识别周围人的说话声,有时会识别错反而回应你),会被设下诅咒,当处于房子内时,会额外扣除双倍理智,额外扣的理智不受开灯或手持点燃的蜡烛影响(附近的光源包括开灯,地上的火光,都可以减少扣除的理智,而燃烧的蜡烛可以让你不扣理智,也可以用这个来测试魔洛伊,手持蜡烛躲鬼远点还扣理智基本就魔洛伊),离开房子可暂时停止诅咒,重新进入房子会继续扣理智,吃理智药可以解除这个状态,每个人可重复被诅咒且四个人可同时被诅咒,
魔洛伊的猎杀移速特殊,看的是当前平均理智,理智越低速度越快,猎杀时会根据当前实时理智改变自身移速,如果平均理智突然变得很低,魔洛伊也会突然加速变快,同时魔洛伊也拥有看人加速
平均理智% 幽灵速度
≥45% 米/秒
40% - 45% 米/秒
35% - 40% 米/秒
30% - 35% 米/秒
25% - 30% 米/秒
20% - 25% 米/秒
15% - 20% 米/秒
10% - 15% 米/秒
5% - 15% 米/秒
0% - 5% 米/秒
魔洛伊看人加速和自身的低理智移速时相乘的关系,算法和正常鬼看人加速一样,所以标准难度,魔洛伊的最高移速为
魔洛伊猎杀时被点燃的圣木致盲时间为12秒(正常鬼6秒)
,当至少有一个证据时,一定有通灵盒证据
23.雾影:
在雾影1米内用通灵盒,有33%的概率出现特殊语音(一种及其粗的男性喘息声),
雾影的猎杀值为40%,
雾影猎杀会拥有全图透视的效果,无论躲哪都会被鬼发现,并且雾影会以自身为中心360°选择最近的人为目标,且有时会更换目标,重新选择距离它最近的玩家追逐,
雾影的移速会随着与锁定的目标距离而变,与鬼超过6米移速为,6米到米之间速度会从逐渐变慢,米以内,
同时雾影也不会因为看人时间久,从而额外提高自身移速(雾影也是唯一一个最高难度马拉松追不上玩家的鬼,想搞天启三24倍难度奖杯的可以试着能不能刷出雾影)
雾影在猎杀时闪烁间隔更短(实体显示的更加频繁)
鬼 可见长度(秒) 隐形长度(秒) 每次闪烁总长度(秒)
标准 - - -
雾影 ± - - -
雾影的手会比正常鬼长(实际上别的鬼也可以手长,或者说这是个bug,当任何鬼丢失视野,鬼的手表现上都会莫名的变长一些,也导致一部分安全点会莫名被鬼抓),
当至少有一个证据时,一定有通灵盒证据
24.刹耶:
刹耶初始猎杀值为75%,移速为,活跃度高,每隔1-2分钟,刹耶会尝试老一次,如果有玩家在刹耶附近,每30秒刹耶会尝试变老一次,变老受到的影响最高上限为10岁(也就是老十次),超过10岁就不会对刹耶自身数值有影响了
行为 0 岁(初始) 没增加一岁 10 岁及以上(最终数值)
狩猎理智阈值 75% -6% 15%
狩猎速度 米/秒 -米/秒 1米/秒
互动与幽灵事件率 200% -15% 50%
如果刹耶变老,通灵板上鬼的年龄也会变老,每涨1岁,通灵板上会涨1-4岁,
同时刹耶也不会因为看人时间久,从而额外提高自身移速
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